2023-12-01から1ヶ月間の記事一覧

【RTS + カードゲーム】ゲーム制作日誌 #10

本日の進捗報告です。そこそこ動くモックができてきたので、そろそろサーバ側も書いていきたいと思います。サーバ側のフレームワークは何を使おうか検討中です。 カードのドローとりあえず5秒ごとにデッキからカードを引くようにしました。(本当は30秒や1分…

【RTS + カードゲーム】ゲーム制作日誌 #9

今日は開発を始めようと思ったら3日ほど前からシーンを保存していない状態で Unity が落ちていて焦りました……。自動保存の設定をしていなかったので仕方なく手動で復元しましたが、30分くらいで戻せたので不幸中の幸いでした。 本日の進捗です。マウスオーバ…

【RTS + カードゲーム】ゲーム制作日誌 #8

本日の進捗です。UI の実装は時間がかかります…。 マリガンを行った後に手札の位置へカードを移すようにしました。手札は2行×5列のグリッドに区切って、グリッドの位置の管理は自前で実装しました。(GridLayoutGroup だとやはり扱いにくいです) カードをド…

【RTS + カードゲーム】ゲーム制作日誌 #7

本日の進捗報告です。マリガンができるようになりました。明日からはようやくインゲームのメインループの実装に入っていきたいと思います。 デッキからカードを引く処理のアニメーションを追加しました。手札のそれぞれのカードの位置決めは HorizontalLayou…

【RTS + カードゲーム】ゲーム制作日誌 #6

今日も対戦画面の実装を進めていました。カードのマリガン機能を実装する予定でしたが、ゲームのメインループの記述に入るまでで手一杯でした。設計にそこそこ時間をかけた甲斐もあり、いまのところの実装では Model と View が綺麗に分離できていて良い感じ…

【RTS + カードゲーム】ゲーム制作日誌 #5

今日から対戦画面の実装を始めました。が、今日は View と Model の分離方法についてモダンな考えを調べていたのと、Tween系ライブラリの最近の動向について調べていたら1日が終わっていました。結局 UniRx と DOTween を導入することにしました。 余談です…

【RTS + カードゲーム】ゲーム制作日誌 #4

今日から対戦画面を作り始めました。ひとまず大まかな方針が決まったので、明日は実装していきたいと思います。 対戦画面の画面構成を検討しました表示したいものを挙げると以下のようになります ユニットを配置・行動させるためのマップ旗取りゲームにした…

【RTS + カードゲーム】ゲーム制作日誌 #3

ゲーム制作2日目の進捗です。今日は主にデッキ編集機能を作りました。明日はいよいよ対戦画面を作っていきたいです。 デッキ編集機能を追加デッキ一覧画面で選択したデッキの編集画面へ遷移カードの所持枚数に応じてデッキに加えることができる枚数を制限デ…

【RTS + カードゲーム】ゲーム制作日誌 #2

本日の進捗です。1日目でそこそこ進みましたが、まだまだ先は長いです……。 Unityプロジェクト作成フォルダ整備・パッケージ整備 タイトル画面作成キャンバス設定(レスポンシブ対応)テキスト点滅スクリプト作成 TextMeshPro の日本語フォント設定www.midnig…

【RTS + カードゲーム】ゲーム制作日誌 #1

はじめまして luty です。このブログでは個人開発ゲーム制作の進捗報告を上げていきたいと思います。 前々からゲーム開発を本格的にやっていきたいとは思っていましたが、英語の勉強や資格試験の勉強など、いろいろなことを理由にして後回しにしてきてしまっ…